Valve 表示 Artifact 重启后将不再允许玩家购买卡牌或套牌

发布时间:2024-06-09 19:32:04 | 阅读量:145

公平地说,Valve 的数字卡牌游戏 Artifact 在 2018 年底高调发布后,并没有引起太大反响。发布仅几周后,用户数量就大幅下降——而现在,在沉寂了一年之后,Valve 终于宣布对该游戏进行彻底改革,甚至放弃了出售卡牌的基本盈利模式。

Artifact 的设计者是《万智牌:聚会》的创始人理查德·加菲尔德,他于去年 3 月离开了 Valve。从一开始,Artifact 就举步维艰,玩家们对游戏的复杂性、平衡性问题甚至是定价模式都表示不满。与免费游戏竞争对手《炉石传说》和《昆特牌》不同,Artifact 的定价模式包括预付费用以及购买额外卡牌的费用。到 7 月份,Artifact 24 小时内的在线玩家人数还不到 100 人。

Valve 近一年来很少谈论 Artifact,但本月初,它突然开始透露这款游戏的新动向,称将在“《半条命:Alyx》发布后透露更多消息”。现在,随着《Alyx》的推出和好评如潮,Valve 兑现了承诺,概述了其所谓的 Artifact 2.0 的一些早期变化。

据该公司称,他们“首先关注的是游戏玩法的变化”,其中最大的变化是将 Artifact 的动作放大,以便玩家可以同时查看所有三条线路。“大多数效果仍然适用于单个线路,因此它们仍然保持其特性,”该公司表示,“但玩家不太可能像以前一样被拒之门外。”

Valve 表示 Artifact 重启后将不再允许玩家购买卡牌或套牌

它还推出了一种新的选秀模式——英雄选秀,旨在让玩家“体验在没有压力的情况下构建牌组的乐趣”。

不过,迄今为止公布的最重大变化——也凸显了 Valve 打算进行多么彻底的改革——可能是 Artifact 之前的盈利模式将被完全抛弃,Valve 将不再为游戏出售卡牌和卡包。相反,卡牌(在重启后可能会被修改或完全新化)将通过游戏解锁,这意味着玩家的旧卡牌和数据将变得过时。

Valve 表示,此举的目的是让游戏体验“更容易上手”,取消购买卡牌的能力意味着玩家“不会面对拥有大量卡牌的对手”。

开发商表示,他们“对于我们想要出售的东西有一些想法”,而不是卡片,尽管他们没有说出“帽子”这个神奇的短语。

Valve 尚未公布 Artifact 2.0 测试版的发布时间(将采用全新可执行文件的形式),但表示访问权限将“逐渐向个人账户开放”。Artifact 原版的玩家将获得优先权,一旦封闭测试版足够完善,公开测试版就会开始。Valve 表示,希望“比 Dota 2 更快”推出 1.0 版。

目前关于 Valve 的未来计划,我们得到的信息并不多,但是为了更彻底地分析 Artifact 发布头几个月的失败,值得一读的是 Mike Stubbs 撰写的 Eurogamer 对这一主题的调查报告。

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