Rare 在新开发者视频中解决了《盗贼之海》的发布问题

发布时间:2024-06-17 14:26:04 | 阅读量:38

Rare 发布了一段坦诚的新开发者视频,解决了《盗贼之海》玩家自昨天游戏发布以来遇到的各种问题。

工作室负责人 Craig Duncan 和《盗贼之海》执行制片人 Joe Neate 发表了十分钟的更新,重点介绍了玩家自游戏发布以来遇到的主要问题,并试图解释这些问题发生的原因以及工作室为解决这些问题所采取的措施。

最主要的问题是《盗贼之海》的连接问题,许多玩家在高峰时段仍然难以进入游戏。Rare 表示,这主要是规模问题;尽管 Rare 试图通过各种预发布规模测试为发布日做准备,但它表示,“史无前例”的玩家数量让他们措手不及。

目前服务器负载是最终封闭测试期间的三到四倍,自发布以来,已有超过一百万的独立用户登录,高峰时段每分钟有超过 5,000 人尝试加入。

Rare 解释道,这给《盗贼之海》的匹配系统带来了特别大的压力,而这些问题由于进入游戏需要两个匹配过程而变得更加严重:一个是让玩家加入队伍,另一个是让队伍进入世界。

因此,Rare 表示,玩家尝试加入现有的游戏内队伍可能会更成功,因为这至少可以绕过两个必需的匹配步骤中的一个。

此外,Rare 还为未收到任务奖励的玩家提供了建议。该公司表示,奖励仍在登记中,但服务器负载导致服务器收到任务完成确认和返还奖励之间存在延迟。

Rare 建议,在这种情况下,最好继续玩下去——奖励提醒最终会送达。与之前的建议相反,开发人员不建议玩家注销并重新登录以强制服务器更新,因为这将要求人们再次进行匹配,从而给系统带来进一步的压力。

Rare 在新开发者视频中解决了《盗贼之海》的发布问题

对于那些在获得成就时遇到延迟的用户,Rare 指出,这一问题是由于它选择暂时优先通过系统交付金币和表彰而发生的。成就应该很快就会出现。

最后,一些玩家报告称,在加入游戏时物品丢失,还有一些玩家在 Xbox One X 上遇到了性能问题。Rare 表示,这两个问题都需要客户端修复,目前它正在研究其他高优先级问题,以确定何时发布所需补丁。目前看来,最有可能是在下周初。

Rare 表示正在不断努力解决《盗贼之海》的发布问题,受影响的用户应关注官方社交媒体渠道以获取进一步的更新。

“我们非常感谢大家的参与,”开发人员总结道,“我们感谢大家的耐心和支持。《盗贼之海》对我们来说非常重要,是一个真正充满激情的项目,我们希望让每个人每次玩游戏时都能玩得开心。”

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